【C#/リモート可】ゲーム開発・運用におけるプログラマ募集
- ■必須スキル:
- Unityの使用経験3年以上
- ■歓迎スキル:
- 能動的に行動できる方、責任感をもって業務に取り組める方
更新日: 2025/09/01
33件中 1〜30件を表示
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。工数見積もりやスケジューリング、ゲーム内システム・データ設計、他セクションとの連携、企画段階から開発に関わる。
更新日: 2025/07/24
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務。工数見積もりやスケジューリング、ゲーム内システム・データ設計、他セクションとの連携、企画段階から開発に関わる。
更新日: 2025/07/24
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト周りのプログラミング (クエスト・ギミック・イベントの実装, クエストの制御システムの構築, ゲーム中のギミックや破壊表現の実装)
更新日: 2025/07/24
【仕事概要】 現在開発中のアーケードゲーム開発において、クライアントプログラマとして参画いただきます。 【作業内容】 詳細情報は面談時にお伝えさせていただければと存じます。
更新日: 2025/10/30
【仕事概要】 現在開発中のアーケードゲーム開発において、クライアントプログラマとして参画いただきます。 【作業内容】 詳細情報は面談時にお伝えさせていただければと存じます。
更新日: 2025/10/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/07/24
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 ・新しい技術やツールの研究、導入をサポート ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/01
■案 件:【C++】コンシューマ向けゲーム開発 バトルプログラマ案件 ■内 容: コンシューマ向けのゲーム開発にてバトル部分のプログラマーとしてご参画頂いただきます。 《主な業務内容》 ・バトル全般のプログラミング、実装(演出含む) ・ボス周りの実装業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマ向けゲーム開発 バトルプログラマ案件 ■内 容: コンシューマ向けのゲーム開発にてバトル部分のプログラマーとしてご参画頂いただきます。 《主な業務内容》 ・バトル全般のプログラミング、実装(演出含む) ・ボス周りの実装業務
更新日: 2025/07/24
動画配信モバイルアプリ開発をおこなっていただきます。 主にParavi、Huluアプリの開発・運用です。(Android/AndroidTV/FireTV)
更新日: 2025/07/24
動画配信モバイルアプリ開発をおこなっていただきます。 主にParavi、Huluアプリの開発・運用です。(Android/AndroidTV/FireTV)
更新日: 2025/07/24
ゲーム開発の3Dキャラクターモデルの作成 ・言語(FW):UnrealEngine ・コミュニケーションツール:Google Workspace・Chatwork ・タスク管理ツール:Redmine ・ソースコード管理ツール:GitHub ・その他ツール:Maya・Substance Painter・Zbrush・Photoshop
更新日: 2025/07/24
ゲーム開発の3Dキャラクターモデルの作成 ・言語(FW):UnrealEngine ・コミュニケーションツール:Google Workspace・Chatwork ・タスク管理ツール:Redmine ・ソースコード管理ツール:GitHub ・その他ツール:Maya・Substance Painter・Zbrush・Photoshop
更新日: 2025/07/24
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
更新日: 2025/07/24
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
更新日: 2025/07/24
コンシューマ向けのファンタジー生活ゲーム開発 ・仕様作成 ・演出プラン・カットシーン設定などのイベント作成 ・デモシーン制作 etc.
更新日: 2025/07/24
コンシューマ向けのファンタジー生活ゲーム開発 ・仕様作成 ・演出プラン・カットシーン設定などのイベント作成 ・デモシーン制作 etc.
更新日: 2025/07/24
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/07/24
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/07/24
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/07/24
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など) ・運用ツールの開発 ・負荷対策及びサーバーの最適化 ・各種KPIの実装や取得 ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
更新日: 2025/07/24
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
更新日: 2025/07/24
現在新規事業としてメタバースに力を入れており今年4月から開始している状況であり、 そのチームの一員としてご参画して頂きます。 現状は顧客提案用のデモ環境を構築し案件化を図っている状況となります。
更新日: 2025/07/24
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサー/デザイナーとユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。 新規開発案件になりますので、詳細はご面談の際にお伝えいたします。
更新日: 2025/07/24
現在開発中のメタバースでの新機能開発 プロデューサー/デザイナーとユーザーに向き合いながら設計から開発まで行います。 新規開発案件になりますので、詳細はご面談の際にお伝えいたします。
更新日: 2025/07/24
①4月-5月末 災害情報などをマップにロケーションに合わせて表示させたり、 警報情報を一覧画面で確認したりできるシステムとなっております。 各データはエンドが保持している別のシステムから引っ張ってくるイメージです。 バックエンドをJava(SpringBoot)、フロントエンドをjQueryで構築していきます。 ②6月~ インドネシア向けに災害情報共有システムを新規に構築していきます。 グランドデザインに基づいて、Webアプリケーションの仕様を設計し、その後構築。 工程:設計から構築
更新日: 2025/07/24
①4月-5月末 災害情報などをマップにロケーションに合わせて表示させたり、 警報情報を一覧画面で確認したりできるシステムとなっております。 各データはエンドが保持している別のシステムから引っ張ってくるイメージです。 バックエンドをJava(SpringBoot)、フロントエンドをjQueryで構築していきます。 ②6月~ インドネシア向けに災害情報共有システムを新規に構築していきます。 グランドデザインに基づいて、Webアプリケーションの仕様を設計し、その後構築。 工程:設計から構築
更新日: 2025/07/24
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27
臨床開発における統計解析業務(経験者募集) 生物統計学の手法を用いて臨床試験・市販後調査のデータを解析し、有効性及び安全性を統計学的に検証します。 【統計解析担当者】 - 統計解析計画書・統計解析報告書の作成 - 解析仕様書の作成 - クライアントとの統計解析に関する窓口業務 【SASプログラマ】 - CDISC標準関連業務 - 帳票作成業務(SASプログラミング)
更新日: 2025/07/24
臨床開発における統計解析業務(経験者募集) 生物統計学の手法を用いて臨床試験・市販後調査のデータを解析し、有効性及び安全性を統計学的に検証します。 【統計解析担当者】 - 統計解析計画書・統計解析報告書の作成 - 解析仕様書の作成 - クライアントとの統計解析に関する窓口業務 【SASプログラマ】 - CDISC標準関連業務 - 帳票作成業務(SASプログラミング)
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C#】バックエンドプログラマ/スマホ向けゲーム新規開発案件! ■内 容: 新規開発中スマホ向けゲームにおけるバックエンドプログラマを募集致します。 ・GPSを使った位置情報系のスマホゲームとなります。 ・AzureFuctionを使ったサーバレス環境での開発となります。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C#】バックエンドプログラマ/スマホ向けゲーム新規開発案件! ■内 容: 新規開発中スマホ向けゲームにおけるバックエンドプログラマを募集致します。 ・GPSを使った位置情報系のスマホゲームとなります。 ・AzureFuctionを使ったサーバレス環境での開発となります。
更新日: 2025/07/24
NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成、データ作成・調整・配置、プログラマやグラフィックデザイナーとの打ち合わせ・折衝調整
更新日: 2025/07/29
NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成、データ作成・調整・配置、プログラマやグラフィックデザイナーとの打ち合わせ・折衝調整
更新日: 2025/07/29
システム要件分析、提案、基本設計から詳細設計までの対応 テスト計画、実施、品質管理 運用設計とサポート プログラマの指導、進行管理および品質管理
更新日: 2025/07/24
システム要件分析、提案、基本設計から詳細設計までの対応 テスト計画、実施、品質管理 運用設計とサポート プログラマの指導、進行管理および品質管理
更新日: 2025/07/24
IBMホストで稼働している現行の証券会社バックシステムの維持管理、制度対応を行う。 基本的にプログラマは存在しているため、設計・レビューを実施 稼働システムは、COBOL、アセンブラを使用。
更新日: 2025/07/24
IBMホストで稼働している現行の証券会社バックシステムの維持管理、制度対応を行う。 基本的にプログラマは存在しているため、設計・レビューを実施 稼働システムは、COBOL、アセンブラを使用。
更新日: 2025/07/24
今回募集の期待ロールはお客様とのコミュニケーションとその内容を設計書、システムに 落とし込める方です。 3月と4月より参画しているプログラマがおりますので、開発やテストをメインで 担当していただく場面は多くありません。
更新日: 2025/07/24
今回募集の期待ロールはお客様とのコミュニケーションとその内容を設計書、システムに 落とし込める方です。 3月と4月より参画しているプログラマがおりますので、開発やテストをメインで 担当していただく場面は多くありません。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
更新日: 2025/10/31
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27