スマートフォンゲーム開発スクリプター募集
- ■必須スキル:
- シナリオイベントの演出スクリプト制作経験, 基本的なPCスキル(Excel、Word), 日常的にシナリオを読むタイプのゲームをよくプレイしている方, コンテンツに愛をもって携わることができる方, 協調性、調整力があり、レスポンスが早い方
- ■歓迎スキル:
- ADVパートでのLive2DやSpineで作成されたモーションの指定や演出, ゲーム内スクリプトの作成経験
更新日: 2025/07/24
327件中 31〜60件を表示
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
・長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計です。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・クライアント側の機能開発、不具合修正、改善をお願いします。 ・プロファイリングと最適化を行います。 ・システムやUI/UX設計に対する提案をします。 ・ビルド、デプロイの自動化、開発支援ツールの開発といった基盤開発を行います。 ・他セクションとの業務連携も含まれます。
更新日: 2025/07/24
・長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計です。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・クライアント側の機能開発、不具合修正、改善をお願いします。 ・プロファイリングと最適化を行います。 ・システムやUI/UX設計に対する提案をします。 ・ビルド、デプロイの自動化、開発支援ツールの開発といった基盤開発を行います。 ・他セクションとの業務連携も含まれます。
更新日: 2025/07/24
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/07/24
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/07/24
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/07/24
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/07/24
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/07/24
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/07/24
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/07/24
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/07/24
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/07/24
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/07/24
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/07/24
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/24
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/24
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/07/24
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/07/24