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  • ゲームエンジニア
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【Unity/フルリモート】大手インターネット広告事業会社におけるUnityエンジニア

  • 520,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 ・横断技術組織である部署にご参画いただきます。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発を行っていただきます。 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化に対応していただきます。 【ポジションの魅力】 ・大手インターネット広告事業会社でゲーム開発の経験を積んでいただけます。 ・ 現場には業務委託の技術者が多く在籍しておりますので、意見、提案なども言いやすい環境です。

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【Unity/フルリモート】大手インターネット広告事業会社におけるUnityエンジニア

  • 520,000円/月
  • 渋谷区(東京都)
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)

【作業内容】 ・横断技術組織である部署にご参画いただきます。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発を行っていただきます。 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化に対応していただきます。 【ポジションの魅力】 ・大手インターネット広告事業会社でゲーム開発の経験を積んでいただけます。 ・ 現場には業務委託の技術者が多く在籍しておりますので、意見、提案なども言いやすい環境です。

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【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装

  • 750,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • Unreal Engine

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

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【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装

  • 750,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • Unreal Engine

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

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【C#/Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件

  • 650,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • C#Unity

新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの  クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac

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【C#/Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件

  • 650,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • C#Unity

新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの  クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac

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【C#】新規モバイルゲーム開発におけるUnityクライアントエンジニア案件

報酬
550,000円/月
場所
東京都
雇用形態
業務委託(フリーランス)
業務内容
Unityを使ったスマホ向けゲームアプリの開発(アウトゲーム・インゲーム)
スキルタグ
求めるスキル
■必須スキル:
Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発の業務経験5年以上, インゲームとアウトゲーム開発の設計・実装の業務経験
■歓迎スキル:
クリーンアーキテクチャの理解と業務経験, タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル, 他職種との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験
特徴