【渋谷】アイドル恋愛ゲームのプランニング案件
- ■必須スキル:
- 制作進行管理、スケジューリング、マスターデータの作成・入力、デザイン指示書作成・ディレクション、素材管理、外注管理窓口
- ■歓迎スキル:
- Unity、CRI、Gitの使用経験
更新日: 2025/07/24
242件中 91〜120件を表示
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
・お知らせ作成 ・イベント概要書の作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート
更新日: 2025/07/24
・お知らせ作成 ・イベント概要書の作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2025/07/24
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2025/07/24
既存タイトルであるレース系ゲームの運営を担当します。具体的には、ユーザーコミュニケーション、イベント企画、データ分析を行い、ゲームの魅力を維持および向上するための施策を実施します。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルであるレース系ゲームの運営を担当します。具体的には、ユーザーコミュニケーション、イベント企画、データ分析を行い、ゲームの魅力を維持および向上するための施策を実施します。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2025/07/24
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24
漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わり、運営プランニング(移管作業)、キャラ排出やスキルのバランス調整を行う
更新日: 2025/07/24
漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わり、運営プランニング(移管作業)、キャラ排出やスキルのバランス調整を行う
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/07/24
新規女性向けスマホゲームのシナリオライターとして参加。シナリオ制作業務、シナリオプロット作成、シナリオ本文制作(パターンAおよびB)、フレーバーテキストとあらすじの作成、テキストコミュニケーションおよび通話でのMTG、シナリオに基づくセクションとの連携、日々の業務報告、版元とのすり合わせ
更新日: 2025/07/24
新規女性向けスマホゲームのシナリオライターとして参加。シナリオ制作業務、シナリオプロット作成、シナリオ本文制作(パターンAおよびB)、フレーバーテキストとあらすじの作成、テキストコミュニケーションおよび通話でのMTG、シナリオに基づくセクションとの連携、日々の業務報告、版元とのすり合わせ
更新日: 2025/07/24
・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・シナリオ作成 ・ボイス・サウンド進行管理 ・イラスト・デザイン進行管理など
更新日: 2025/07/24
・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・シナリオ作成 ・ボイス・サウンド進行管理 ・イラスト・デザイン進行管理など
更新日: 2025/07/24
NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成、データ作成・調整・配置、プログラマやグラフィックデザイナーとの打ち合わせ・折衝調整
更新日: 2025/07/29
NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成、データ作成・調整・配置、プログラマやグラフィックデザイナーとの打ち合わせ・折衝調整
更新日: 2025/07/29
新規コンシューマーゲーム開発において、アート、プログラマーへの発注や実装、実装が完了したもののチェック及び調整を行う。また、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成も担当。
更新日: 2025/07/29
新規コンシューマーゲーム開発において、アート、プログラマーへの発注や実装、実装が完了したもののチェック及び調整を行う。また、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成も担当。
更新日: 2025/07/29
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/07/29
Unityエンジニアとして、ゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務を担当します。
更新日: 2025/07/29
更新日: 2025/07/24