【バトルプランナー】ターン制バトルRPGのボスバトル設計
業務内容
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
求めるスキル
- ■必須スキル:
- ・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上) ・Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(1年以上) ・RPGゲームにおいてバトルセクションでの作業経験 ・AIの作成経験
- ■歓迎スキル:
- ・P4Vを用いた開発経験、UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験 ・短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験
スキルタグ
特徴