【バトルプランナー】ターン制バトルRPGのボスバトル設計
業務内容
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
求めるスキル
- ■必須スキル:
- コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)、Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(1年以上)、RPGゲームにおいてバトルセクションでの作業経験、AIの作成経験
- ■歓迎スキル:
- P4Vを用いた開発経験、UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験、短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験
スキルタグ
特徴
募集企業の情報
企業名
業界・業種
事業内容
募集背景
課題感
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相談は無料!ご連絡お待ちしております。