【WindowsServer】銀行系業務管理支援案件
- ■必須スキル:
- 3年以上のExcel/マクロ経験、自律的に仕事を進める能力、細かい数値や書式が決まった報告書の取り扱い経験、業務繁忙期に休まない意識
- ■歓迎スキル:
- ISMS、JIS、Pマーク等の品質評価経験、銀行系業務経験(技術系でなくても可)、業務効率化のツール開発経験
更新日: 2025/02/12
417件中 181〜210件を表示
銀行系業務システムの月次報告書の作成支援と社内ツールの修正、引き継ぎ後のシステム維持管理工数や月次報告の作成、Excel/マクロツールの修正対応
更新日: 2025/02/12
銀行系業務システムの月次報告書の作成支援と社内ツールの修正、引き継ぎ後のシステム維持管理工数や月次報告の作成、Excel/マクロツールの修正対応
更新日: 2025/02/12
会計領域のS/4HANAへの刷新プロジェクトにおける要件定義フェーズの作業。現行アドオン調査・整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査・整理。必要に応じて現行SAPの調査支援やToBe詳細業務フロー作成支援、ならびにBPマスタへの統合作業支援を行う。
更新日: 2025/02/13
会計領域のS/4HANAへの刷新プロジェクトにおける要件定義フェーズの作業。現行アドオン調査・整理、ToBeアドオンへの置き換え時の実現ポイント調査・整理。必要に応じて現行SAPの調査支援やToBe詳細業務フロー作成支援、ならびにBPマスタへの統合作業支援を行う。
更新日: 2025/02/13
会計領域をS/4HANAへ移行するための基本設計フェーズにおける作業を担当。具体的には、要求分析、設計書の作成、顧客との仕様確認を行う。
更新日: 2025/02/13
会計領域をS/4HANAへ移行するための基本設計フェーズにおける作業を担当。具体的には、要求分析、設計書の作成、顧客との仕様確認を行う。
更新日: 2025/02/13
R社内の認証基盤として稼働中のオンプレミスADおよびEntra IDの運用支援を担当。ADおよびEntra IDの管理・運用業務を実施。
更新日: 2025/02/13
R社内の認証基盤として稼働中のオンプレミスADおよびEntra IDの運用支援を担当。ADおよびEntra IDの管理・運用業務を実施。
更新日: 2025/02/13
独立行政法人向けにインフラ更改を行うプロジェクトで、災害共済給付システムに接続するVDIの更改を担当します。現行のオンプレミス(Horizon)環境からクラウド(VDI)への移行が主な業務になります。全体構築フェーズの一員として、5~6名のチームで作業にあたります。
更新日: 2025/02/18
独立行政法人向けにインフラ更改を行うプロジェクトで、災害共済給付システムに接続するVDIの更改を担当します。現行のオンプレミス(Horizon)環境からクラウド(VDI)への移行が主な業務になります。全体構築フェーズの一員として、5~6名のチームで作業にあたります。
更新日: 2025/02/18
問い合わせ対応(メール/オンサイト/オンライン)、AD管理、ソフトウェアライセンス管理、グループウェア(desknet‘s NEO)運用、マニュアル作成、ユーザー説明資料の作成と周知、重要会議のWeb会議運営、ベンダー問い合わせ対応
更新日: 2025/02/18
問い合わせ対応(メール/オンサイト/オンライン)、AD管理、ソフトウェアライセンス管理、グループウェア(desknet‘s NEO)運用、マニュアル作成、ユーザー説明資料の作成と周知、重要会議のWeb会議運営、ベンダー問い合わせ対応
更新日: 2025/02/18
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/02/18
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/02/18
アプリケーションに関する資料作成、データ整理、プラグイン導入・管理、管理者権限による設定変更・権限管理、ユーザー問い合わせの一次対応、アプリケーションベンダーのサポート窓口や営業への問い合わせ、QAフローの構築と運用
更新日: 2025/02/19
アプリケーションに関する資料作成、データ整理、プラグイン導入・管理、管理者権限による設定変更・権限管理、ユーザー問い合わせの一次対応、アプリケーションベンダーのサポート窓口や営業への問い合わせ、QAフローの構築と運用
更新日: 2025/02/19
商品開発プロジェクトの進捗管理、課題管理を行い、円滑なプロジェクト運営を支援します。生保知識を活かしてプロジェクトチームをサポートします。
更新日: 2025/02/19
商品開発プロジェクトの進捗管理、課題管理を行い、円滑なプロジェクト運営を支援します。生保知識を活かしてプロジェクトチームをサポートします。
更新日: 2025/02/19
Web側の開発は主にPythonを使用、アプリ側はFlutterを使用して開発を担当します。全体的にはWeb側の作業が6〜7割、アプリ側が3〜4割の比率で行います。
更新日: 2025/02/24
Web側の開発は主にPythonを使用、アプリ側はFlutterを使用して開発を担当します。全体的にはWeb側の作業が6〜7割、アプリ側が3〜4割の比率で行います。
更新日: 2025/02/24
グループ各社向けのBIレポート開発および運用保守、BIレポート(PowerBI)の改修と新規開発、グループ各社のマスタ整備とMDMシステムへのデータ投入、MDMシステムのベンダ窓口対応、導入検証、成果物レビュー
更新日: 2025/02/24
グループ各社向けのBIレポート開発および運用保守、BIレポート(PowerBI)の改修と新規開発、グループ各社のマスタ整備とMDMシステムへのデータ投入、MDMシステムのベンダ窓口対応、導入検証、成果物レビュー
更新日: 2025/02/24
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/02/27
ASP.NETを用いたWebアプリ開発として、既存の見積書作成システムの再構築を行います。
更新日: 2025/02/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/02/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/02/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/02/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/02/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/02/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/02/27
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/02/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/02/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/02/27
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/02/27