【C++/C#/調査~テスト】既存システム(映像配信システム)の追加
- ■必須スキル:
- 以下のいずれか経験 ・C++の経験 ・C#(映像や音声のシステム)の経験
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車載ECU開発で、設計~検証までを担当。 コーディングはほぼなし。 代わりに、部品化されたソースを仕様に基づきSVNから引き当て、 コンパイルSWなどを変更することでmake工程を実施。 コンパイル/リンクは自身で実施。 また検証は静的解析のみ実施し、オシロなどの治具は未使用。 作業は決まっており、ほぼ手順書が存在する。
車載ECU開発で、設計~検証までを担当。 コーディングはほぼなし。 代わりに、部品化されたソースを仕様に基づきSVNから引き当て、 コンパイルSWなどを変更することでmake工程を実施。 コンパイル/リンクは自身で実施。 また検証は静的解析のみ実施し、オシロなどの治具は未使用。 作業は決まっており、ほぼ手順書が存在する。
作業内容: 弊社製 eMCOS SDKの製品開発を行っていただきます。 BSP、Driver(Storage、 Network)のいずれかの開発、関連するテストの開発 7名程度のチームにメンバーとして参加して頂きます。
作業内容: 弊社製 eMCOS SDKの製品開発を行っていただきます。 BSP、Driver(Storage、 Network)のいずれかの開発、関連するテストの開発 7名程度のチームにメンバーとして参加して頂きます。
アバターが何を装備してるかや自分の部屋(マイシップと呼んでいる空間)での家具等の配置管理機能のplugin構築 ・現在上位要員が参画頂いているEconomyチームの拡大の為 ※増員(Max+5名を予定)して対応。 ・規定はバックサービスのAccelByteを利用。まかなえない場合はAWSも視野に入れる想定
アバターが何を装備してるかや自分の部屋(マイシップと呼んでいる空間)での家具等の配置管理機能のplugin構築 ・現在上位要員が参画頂いているEconomyチームの拡大の為 ※増員(Max+5名を予定)して対応。 ・規定はバックサービスのAccelByteを利用。まかなえない場合はAWSも視野に入れる想定
デジタル複合機から取得したデータ分析、および動作に必要となるプログラムの開発 OS:組み込みLinux/Windows 言語:C/C++、C# 印刷結果から故障部品の特定や予測をするソフトウェアの設計・実装を主に担当して頂きます。 お客様から要求ヒアリングをして頂き、設計~実装~評価の一連の開発プロセスを担当します。
デジタル複合機から取得したデータ分析、および動作に必要となるプログラムの開発 OS:組み込みLinux/Windows 言語:C/C++、C# 印刷結果から故障部品の特定や予測をするソフトウェアの設計・実装を主に担当して頂きます。 お客様から要求ヒアリングをして頂き、設計~実装~評価の一連の開発プロセスを担当します。
主に業務用複合機でトナーから色を紙に定着させる機構のモデル化、およびアルゴリズムの設計・開発支援を担当します。 また、アルゴリズム開発支援だけでなく、それを実際の製品へ組み込むためのシステム開発や、市場で稼働している製品から 各種センサー情報を収集しアルゴリズムをアップデートしていく作業も継続して行っていきます。 言語: C/C++、 OS: 組込みLinux
主に業務用複合機でトナーから色を紙に定着させる機構のモデル化、およびアルゴリズムの設計・開発支援を担当します。 また、アルゴリズム開発支援だけでなく、それを実際の製品へ組み込むためのシステム開発や、市場で稼働している製品から 各種センサー情報を収集しアルゴリズムをアップデートしていく作業も継続して行っていきます。 言語: C/C++、 OS: 組込みLinux
ガソリンスタンドに設置されている釣銭機のアダプタ開発 ・釣銭機の新型への置き換えに伴う「釣銭機−アダプタ」間のI/F変更 ・釣銭機アダプタのOSを 組込OS → Windows に変更 ・OS変更に伴う「上位装置(POS) −釣銭機」間のI/F変更
ガソリンスタンドに設置されている釣銭機のアダプタ開発 ・釣銭機の新型への置き換えに伴う「釣銭機−アダプタ」間のI/F変更 ・釣銭機アダプタのOSを 組込OS → Windows に変更 ・OS変更に伴う「上位装置(POS) −釣銭機」間のI/F変更
各種フォーマットにてファイル管理となっているデータ をクラウドサービスに適合した永続化方法へ変更する ための技術開発業務を行っていただきます。 具体的には、 ・C/C++によるフルスクラッチHTTPプロキシの認証処理 ・HTTP制御処理、暗号通信部への機能追加及び部分改修 ・OS上の通信制御ドライバ機能追加及び部分改修。 ・InstallShieldを用いて作成しているインストーラ処理の機能追加及び部分改修 を行っていただきます。
各種フォーマットにてファイル管理となっているデータ をクラウドサービスに適合した永続化方法へ変更する ための技術開発業務を行っていただきます。 具体的には、 ・C/C++によるフルスクラッチHTTPプロキシの認証処理 ・HTTP制御処理、暗号通信部への機能追加及び部分改修 ・OS上の通信制御ドライバ機能追加及び部分改修。 ・InstallShieldを用いて作成しているインストーラ処理の機能追加及び部分改修 を行っていただきます。
・設計:シーケンス図の作成、外部インターフェース仕様の調整 ・コーディング:機能実装、テストコードの作成 ・試験:Linux及びAndroid OSの実機動作確認 ・担当機能:ダイアグ(診断、検査機能)/電源状態変化に応じた制御機能
・設計:シーケンス図の作成、外部インターフェース仕様の調整 ・コーディング:機能実装、テストコードの作成 ・試験:Linux及びAndroid OSの実機動作確認 ・担当機能:ダイアグ(診断、検査機能)/電源状態変化に応じた制御機能
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
■案 件:【C++】デスクトップ製品向け開発支援 ■内 容: デスクトップ製品の開発支援案件です。 直近は、デスクトップ製品の実現可能性調査、 要件定義/外部設計からテストなどの一連の工程をお願いします。 <スキル> ■必 須: ・C++の開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・要件定義や実現性調査の経験 ・外部設計書(画面設計・Bizロジック)の作成経験 ・結合テストの作成、実施の経験 ・品質について考えられる方 ■尚 可: ・C#、WPFのご使用経験 ・自動テストの経験
■案 件:【C++】デスクトップ製品向け開発支援 ■内 容: デスクトップ製品の開発支援案件です。 直近は、デスクトップ製品の実現可能性調査、 要件定義/外部設計からテストなどの一連の工程をお願いします。 <スキル> ■必 須: ・C++の開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・要件定義や実現性調査の経験 ・外部設計書(画面設計・Bizロジック)の作成経験 ・結合テストの作成、実施の経験 ・品質について考えられる方 ■尚 可: ・C#、WPFのご使用経験 ・自動テストの経験