【Unity/リモート併用可】スマートフォン向けゲームUI/UXデザイン
- ■必須スキル:
- ・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 ・コードレビュー、チームでの開発経験 ・UIデザインの経験(パーツ、アイコン、バナー制作など)
- ■歓迎スキル:
- ・Unityのパーティクルやアニメーターを使用した演出経験 ・画面演出設計やエフェクト制作のご経験
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・自社開発のストーリー重視型ゲームにおけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 ・Unityを用いたUI設計やパーツ制作、アニメーションやエフェクトの作成など、得意分野に応じた対応をお願いします。
・自社開発のストーリー重視型ゲームにおけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 ・Unityを用いたUI設計やパーツ制作、アニメーションやエフェクトの作成など、得意分野に応じた対応をお願いします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計を行います。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・他セクションとの業務連携を図ります。 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案を行います。 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発を行います。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計を行います。 ・Unityを使用してゲームの設計・開発を行います。 ・他セクションとの業務連携を図ります。 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案を行います。 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発を行います。
・実端末( AndroidOS、iOS )やシミュレーター(主にWindows PC)を使用し、キャッシュレス決済が正しく行えるかの検証業務です。 ・主にテスト実行を担当し、一部、設計も行います。
・実端末( AndroidOS、iOS )やシミュレーター(主にWindows PC)を使用し、キャッシュレス決済が正しく行えるかの検証業務です。 ・主にテスト実行を担当し、一部、設計も行います。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームのアウトゲームメニュー仕様書の作成。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用。
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務の担当, 既存機能を使った施策や新規開発を伴う開発タスクの実施, 実装後の実機検証&テストプレイ, 多職種にまたがる開発業務の制作進行, 社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
プレイヤーに対するユニークで魅力的なゲーム体験の設計, 他分野の制作リードとクリエイティブ管理, ユーザーからのフィードバックに基づくゲーム改善, ゲームの仕組みと機能設計, ユーザーエクスペリエンス向上への貢献
プレイヤーに対するユニークで魅力的なゲーム体験の設計, 他分野の制作リードとクリエイティブ管理, ユーザーからのフィードバックに基づくゲーム改善, ゲームの仕組みと機能設計, ユーザーエクスペリエンス向上への貢献
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
既存クイズアプリに関する新規機能企画; 企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成; 企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明; 品質・スケジュール両面でのディレクション; KPI設定と管理、ABテストなどによる企画修正; ゲームデータの測定とバランス調整; サービスリリース後の運用企画
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのシナリオイベントの演出制作サポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わり、アウトゲーム寄りのゲーム内の新規コンテンツ(交換所、装備システム、クエストシステム等)を0→1ベースで企画開発します。
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
・メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 ・箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション ・シナリオに関係するリソースのディレクション ・外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
スマフォゲームの企画開発、運営を主に行う企業にて シナリオライターとして、新規タイトルに関わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
スマフォゲームの企画開発、運営を主に行う企業にて シナリオライターとして、新規タイトルに関わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
ベトナム・フィリピンの海外拠点には50名規模のエンジニアチームを有し、グローバルな開発体制を構築しています。 Webシステムの開発経験ある方が望ましいですが、業務は「プログラム開発」ではなく「上流工程」「体制構築」が中心となります。 ・システム開発(要件定義/基本設計/開発/テスト/納品の各フェーズ) ・一連業務をPMとしてお客様ならびに社内メンバーと牽引 ・受託ビジネスの促進 ・案件獲得フェーズへの参画、商談に参加しコンサルティング含めた提案ならびに工数算出 ・今後の受託開発事業の拡大に向けて共に戦略を考案
ベトナム・フィリピンの海外拠点には50名規模のエンジニアチームを有し、グローバルな開発体制を構築しています。 Webシステムの開発経験ある方が望ましいですが、業務は「プログラム開発」ではなく「上流工程」「体制構築」が中心となります。 ・システム開発(要件定義/基本設計/開発/テスト/納品の各フェーズ) ・一連業務をPMとしてお客様ならびに社内メンバーと牽引 ・受託ビジネスの促進 ・案件獲得フェーズへの参画、商談に参加しコンサルティング含めた提案ならびに工数算出 ・今後の受託開発事業の拡大に向けて共に戦略を考案
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を行います。 ・開発環境の構築を担当します(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)。 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化を行います。
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を行います。 ・開発環境の構築を担当します(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)。 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化を行います。
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務です。 ・UI/UXデザイナーとして、企画や画面設計、UIデザイン、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン業務です。 ・UI/UXデザイナーとして、企画や画面設計、UIデザイン、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ・ポートフォリオの提出が必須です。
・Webブラウザゲームの運用開発を行います。 ・社内独自Webシステムの運用開発を行います。 ・Webサービスの運用開発を担当します。 ・Webサイト制作に従事します。
・Webブラウザゲームの運用開発を行います。 ・社内独自Webシステムの運用開発を行います。 ・Webサービスの運用開発を担当します。 ・Webサイト制作に従事します。
・LINE WORKSからGoogleWorkspaceへの移行プロジェクトです。 ・情シス部門のメンバーと共にプロジェクトを推進します。 ・移行計画立案、ステークホルダー調整、及びベンダーコントロールを行っていただきます。 ・計画書の作成支援も含まれます。
・LINE WORKSからGoogleWorkspaceへの移行プロジェクトです。 ・情シス部門のメンバーと共にプロジェクトを推進します。 ・移行計画立案、ステークホルダー調整、及びベンダーコントロールを行っていただきます。 ・計画書の作成支援も含まれます。