コンシューマーハイエンド向け新規開発 ブリッジ業務
- ■必須スキル:
- 日本語がネイティブまたは(外国籍の場合)N1取得、英語や中国語がネイティブまたはTOEIC800点以上、ゲームのローカライズ経験
- ■歓迎スキル:
- 携わったゲームがAA~AAAの規模のタイトルであること、コミュニケーション能力が高い方
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フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
システムの機能変更、プログラム修正、テスト、テスト結果レビュー等の業務をご担当いただきます。
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
既存の貨物系システムの改修に伴う設計、開発、テストを行います。 システムの資料やソースコードから現状を把握し、新たなプログラム設計書を作成することが求められます。
新生活を支援する自社アプリの企画、開発、運用を行います。 Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発におけるUI/UX設計、開発進捗管理、新技術の調査・導入、開発プロセス改善等の業務をご担当いただきます。
新生活を支援する自社アプリの企画、開発、運用を行います。 Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発におけるUI/UX設計、開発進捗管理、新技術の調査・導入、開発プロセス改善等の業務をご担当いただきます。
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
既存のパッケージシステムを新規で再構築する。 今回はバッチ処理の担当。 設計書がないため、COBOLのソースを読み込み設計書の作成から行う。 システム全体の規模として、画面としては800画面程度。
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
新規案件の提案支援(案件ヒアリング、工数見積作成、提案書作成支援), アプリケーション開発(要件定義、設計、開発、試験、リリース), 既存案件のアプリ運用保守(アプリ保守/機能改善、障害対応、機能改修、依頼作業)
新規案件の提案支援(案件ヒアリング、工数見積作成、提案書作成支援), アプリケーション開発(要件定義、設計、開発、試験、リリース), 既存案件のアプリ運用保守(アプリ保守/機能改善、障害対応、機能改修、依頼作業)
ECサイトの機能改修/開発業務を担当し、主にビジネスロジック部分を開発します。要件定義、基本設計、詳細設計、製造、結合テスト、受入テスト、リリースまでを担当します。
ECサイトの機能改修/開発業務を担当し、主にビジネスロジック部分を開発します。要件定義、基本設計、詳細設計、製造、結合テスト、受入テスト、リリースまでを担当します。